約 3,336,326 件
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写真なし J-G703時代⤴︎︎ 社番 S-G703 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 2PG-MP38FK 車体 MFBM 年式 2021.6 ステップ ノンステップ 転入年月 2021.9 改番年月 - 前所属 有明自動車営業所 前社番 J-G703 登録番号 江東210 あ ・703[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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抽象論 Forth一般では、文字列変数にはバイトアレイを利用するのが普通です。これは、大域変数としてあらかじめ必要なメモリー領域を確保しておくものです。これに対してMopsにはヒープを利用するハイレベルの文字列オブジェクトが準備されています。ここでは、Mops特有(Forth規格にはないという意味)の文字列オブジェクトの基本構造の説明を試みます。PowerMopsを前提とします。 文字列クラスには、二つのクラスが準備されています。一つはStringクラスで、これはMopsにはじめからロードされています。もう一つはその下位クラスのString+クラスで、zString+ファイル(iMopsではString+)をロードすれば利用可能となります。クラス階層は、 String = ByteString = String+ となっていますが、かなりの数のメソッドが上書き(オーバーライド)されています。 クラス階層を頭から書き出せば、 Object = LongWord = Handle = String ..... となります。LongWordクラスは4バイトの数値を格納するデータクラスの基礎を提供しているクラスです(ジェネリッククラス)。Stringクラスはまたhandleクラスの下位クラスです。これはつまり、Stringオブジェクトの文字列データは、伸縮自在であるということをも意味します。大雑把にいえば、Stringクラスは文字列データを自由利用メモリ(ヒープメモリ)に適当な領域を取って格納し、必要なときにその場所にアクセスできるための4バイトデータ(マスターポインタ)だけをオブジェクトデータとして保有することになります。 Stringオブジェクトは宣言によって生成されます: STRING MyString STRING+ MyString+ この段階では、もちろんまだ中身はありません。 関連項目: 文字列定数 Stringクラスの基本メソッド Stringの諸データとアクティブ部分 文字列を操作する 文字列の廃棄 トップページへ 目次へ
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Mc Chrystal s kick 1(low)-5(high) nicotine 1(low)-5(high) recommend 1(low)-5(high) name grind moist kick nicotine recommend flavor Anisette Apricot Scented English Menthol Highland Ice JIP Mild Lemon? fine dry 5 3 4 Lemon Original and Genuine fine med moist 4 3 5 menthol Raspberry S.P. S’nuff? Stammheimer Hops Sturco Supermint Violet? fine dry 4 3 3 lavender
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ボルト/ガッサ/ハッサム/スイクン/ラティ/カイリュー ボルトロスb ガッサ ハッサム@鉢巻 意地っ張り 努力値H236A252S20 個体値V-V-V-*-V-V 実数値175-200-120-*-100-88 バレットパンチとんぼがえりばかぢからでんこうせっか スイクンb ラティb カイリュー@ラムの実 陽気AS
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J-POPに代表されるポップスですが、 単純にポップスと言っても様々な種類があります。 なのでここではインストゥルメンタルの簡素なバラードをイメージした作曲法について説明したいと思います。 ■使用楽器 メロディ・・・・・ヴォイス、フルート、オカリナ、サックス等 ギター・・・・・・ナイロン、スチール(間奏やソロではオーバードライヴ等) キーボード・・・・ピアノ、エレピ、オルガン ベース・・・・・・ピックベース ドラム・・・・・・スタンダードセット(8ビート) ストリングス・・・ヴァイオリン、ストリングス(カウンターメロディで使用) その他好みによりブラス系を加える 生演奏を想定してシンセ系はあまり使わない方が良いです(勿論好みによって入れるのもアリ) ■曲の構成 あくまで一例です。 Intro - A - A' - B - C - 間奏 - A - A' - B - C - D - C - Ending Intro - A - B - 間奏 - A - B - C - A - B ■アレンジの特徴 バッキング ギター コードストローク、アルペジオ キーボード コードバッキング、リズム化、アルペジオ ベース Rootの音中心 あそびで第5音やスケール内の音を使用 ドラム 8ビートの基本的なパターンとフィルイン
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s 話す、喋るの意味。 言う s 喋る(発表) se 使用例文 HA*Awr"PINKYwr wie*k"wae s*k 訳 私たちは ピンキーは死んだ と言った。
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STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 48032, "I continue my journey and scale the walls from the outside." 48033, "The Courage of the Grey Baron" 48034, "With a quick move you stab behind you. But there is nothing there. It was only the curtain moving in the wind... a wind that you cannot actually feel." 48035, "I return to the corridor." 48036, "I d rather scale the walls from the outside." 48037, "I d rather scale the walls from the outside." 48038, "I d rather scale the walls from the outside." 48039, "The corridor is dark and you turn around slowly with your weapon in your hand. But there is nothing there. It was only the curtain moving in the wind... a wind that you cannot actually feel. Then the door of the room slams shut and you hear a key rattling in the lock." 48040, "Continue." 48041, "On the corridor" 48042, "You walk out of the door, which suddenly slams shut and you hear a key rattling in the lock." 48043, "Continue." 48044, "On the corridor" 48045, "Nothing happens. All your senses tell you that there must be something in there, but you see nothing. It s too dark in here." 48046, "I light a candle." 48047, "I leave the cupboard." } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 48032, "[T3003]私は行程を続けます、外側から壁によじ登ります。" 48033, "[T3003]グレー男爵の勇気" 48034, "[T3003] あなたは素早く背中を突き刺すような痛みを感じます。しかし背後に誰もおらず、カーテンがあなたには感じることが出来ない風に揺れているだけです。" 48035, "[T3003]私は通路に戻ります。" 48036, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48037, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48038, "[T3003]むしろ、外側から壁によじ登りたいです。" 48039, "[T3003] 通路は暗くあなたは武器を手にゆっくりと振り向きます。しかし、誰もそこにはいません。あなたが感じることの出来ない風にカーテンがただ揺れているだけです。その時部屋のドアがバタンと閉まります。そして、ガチャガチャと鍵を掛けている音が聞こえます。" 48040, "[T3003]続けてください" 48041, "[T3003]通路" 48042, "[T3003] あなたはドアから歩きます。その時部屋のドアがバタンと閉まります。そして、ガチャガチャと鍵を掛けている音が聞こえます。" 48043, "[T3003]続けてください" 48044, "[T3003]通路" 48045, "[T3003] 何も起こりません。あなたの五感は確かに何かが居ると語ります。しかし、確かに誰も居ません。ここは暗闇に包まれています。" 48046, "[T3003]私はロウソクを点します。" 48047, "[T3003]私は戸棚から出ます。" }
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PowerMops 5.6以降を前提として、メニューの作り方を紹介します。リソースと言っても、今では.nibのことになってしまいますが、ここでは、古典的なリソースフォークの場合と、XMLで書かれた.nibの場合の両方を含みます。準備するべきリソースファイル(パッケージ)が違うという点を除けば、"Create"のメッセージが違うだけで、あとは皆一緒です。 OS Xではクラシック環境がないとリソースフォークリソースをつくるのに、ちょっと面倒かもしれません。日本語対応ではないんですが、Rezillaというオープンソースかつ無料のCarbonリソースフォークエディタがあります。ResEditのようにGraphicalではない(多分、Resourcererがこんな感じ)ですが、なんとなく使い方は解ってきます。英語ですが、ヘルプがあります。有料なら、Resourcererはまだ発売されていると思います。もっと安いのや無料で、他にもあるかもしれません。開発環境をインストールしてあれば、Interface Builderでnibリソースを作ってください。ちなみに、XCodeをインストールするには1.5GBのHD空き容量が必要です。今どき小さいんですかね、これくらい??多分、Interface Builderだけインストールするって選択肢はないんじゃないかという気がしましたが、どうなんでしょう。OS 9、8.6ならもちろん、ResEditはもらっておきましょう。 できたリソースは、PowerMopsのアプリケーションファイルがあるフォルダにいれます。 さて、コードに移ります。まず、メニュークラスのオブジェクトを宣言します。宣言時に、項目数に対応する数値をスタックに置かなければなりません。4アイテムのメニューとすると、 4 MENU myMenu となります。アイテム数には、区切り線も含まれます。ですから、普通の項目三つの途中に区切り線を一本入れたメニューも、アイテム数は四つになります。アイテム番号は、Carbon APIでは1番から始まりますが、Mopsオブジェクトでは0番から始まり、Mopsの0番がCarbonツールボックスの1番に当たるので、注意してください。 次に、メニューのIDと、各アイテムの動作を設定します。例えば、 xts{ word0 word1 null word3 } 128 init myMenu 最初に、"xts{"と"}"で囲んで、メニューアイテムを選択したときの動作を定義しているワードの名前を書きます。左から、第0番アイテムを最初として、順にメニューの上から下へと、アクションを代入してくわけです。途中、"Word2"が抜けて"null"になっていますが、これは、ここが区切り線であると想定しています。区切り線の部分に動作を定義しても実行されることはありませんので、何もしないワード"null"をいれておくわけです。 次の"128"はリソースフォークメニューでは、メニューリソースのリソースIDになります。確か、0から32000位まで使っていいはずですが、普通のメニューは128あたりからその付近を使うことが多いような気がします。0とか1とかは、確か、Mopsが使っていますから、実際大体128くらいからがいいんじゃないかと思います。この番号は、メニューを特定するためのメニューIDとしても使われます。nibリソースの場合、リソースIDは関係なくて、リソースインスタンスの名前で特定するので、この番号にリソースを特定する意味はありませんが、メニューIDは必要です。リソースIDと同じような数値を、ここでメニューIDとしてアプリケーションの側から指定してやれば、アプリケーション毎に一意というメニュIDの条件も問題なくクリアできるので、コードは全く同じでいいと思います。 ここまでは、コードの地の部分に書いて、コンパイル時に実行しておいてもかまいません。スタンドアローンとしてインストールする場合でも、コンパイル時に初期化しておけば、ランタイムで実行するようにしておかなくても問題ありません。ランタイムで実行しても、もちろんかまいません。何かのワードの定義の中に書いておいて、スタートアップ時に実行されるワードから呼び出せば、ランタイムイニシャライゼーションになるわけです。 さて、メニューを生成します。これは、スタンドアローンアプリケーションにするなら、ランタイムで実行されるようにしないといけません。Mops環境上で実行するなら、別にどうでもいいことですが。リソースフォークリソースの場合と、nibリソースの場合で、少し手順が違います。 リソースフォークメニュー リソースフォークの場合、Mops環境で実行する場合には、予め、リソースファイルをロードしておく必要があります。それには、"HOpenResFile()"というCarbon API関数を使います。デモアプリケーションの"grDemo"の終わりの方にある"GO"の定義を見ればやり方が解ります。 0 MopsRsrcDirID " リソースファイル名.rsrc" str255 0 HOpenResFile です。戻り値としてこのリソースファイルのファイルレファレンスナンバーが残ります。途中で意図的にリソースファイルを閉じたいときには、この番号を変数に確保しておいて、これを使ってファイルを閉じますが、アプリケーション終了と同時に、それによって開かれたリソースファイルは自動的に閉じられるので、放っぽいて置いてかまいません。"grDemo"でも、dropで捨ててますね。引数は、初めがボリュームレファレンスナンバー。起動ディスクが0じゃないかと思います。で次はディレクトリIDですが、このワードはMops内に準備されてあります。次がファイル名の文字列で、それを関数の引数型にあわせるため、str255で、Pascalストリングにしてあります。最後の0がパーミッション。書き換えることがなければ、リードオンリーの"1"でもいいんですが、取りあえず、0でカレントパーミッションにしてあります。ファイルに設定されたパーミッションにあわせるということです。 ご承知のように、OS 9とコンパチブルなPEF/CFMのスタンドアロンのアプリケーションの場合、リソースフォークリソースは、アプリケーションファイルのリソースフォークに貼付けます。そうすれば起動時に自動的にロードしてくれるので、リソースファイルを自分で開いてロードする必要はありません。むしろ、リソースファイルを開こうとしても、発見できず、エラーを吐いてしまうだけに終わります。このために、Mopsは"instld?"という環境変数を準備しています。これは、Mops環境上ではfalse、インストールされたスタンドアロンアプリケーションではtrueになるので、これで条件づけると便利です。 メニューを生成するのは、"getNew "です。 getNew myMenu まだ、メニューは表示されませんが、メニューオブジェクトはもう生成されています。隠れているに過ぎません。 NIBベースメニュー nibリソースの場合、まず、リソースパッケージの名前を登録しておきます。"Main.nib"を使うと仮定して、 " Main" setNib myMenu とします。.nib拡張子は落とします。個々のリソースがその名前だけで(インスタンスレベルで)特定できるときには、このパッケージ名の登録は不要です。決まったサーチパスがあって、その中を適当に捜すようです。ただ、nibパッケージを複数作って、それぞれに含まれた同じ名前の個別リソースをアプリケーションが意図的に使い分けるということもでき、その場合にどのnibパッケージからとるのか特定するために、この登録があるというわけです。 メニューの生成は、"createFromNib "にインスタンス名(メニューリソースの名前)を与えて行います。"File"という名前と仮定して、 " File" createFromNib myMenu となります。nibメニューの場合、デフォルトではこのインスタンス名がメニューバーに表示されるメニュータイトルになってしまいます。もしも、これと変えたい場合には、上のメッセージでメニューを生成した後、"setTitle "でタイトルを付け替えてください。例えば、 " ファイル" setTitle myMenu Mopsウィンドウ上には日本語はうちにくいですね。できないことはないんですが。Quick Editだと、エディタ画面上では字は化けますが、プログラム的には大丈夫です。ちゃんと日本語環境なら日本語で表示されます。フローティングインプットウィンドウがでるので、Qucik Editからの方が、楽な感じがします。 なお、nibリソースは言語環境に合わせて自動的にメニューとかの言語を入れ替えてもらえるのが、一つの長所ですが、インスタンス名を引数にして生成しないといけないので、多分、このメニューのタイトルの部分をストリングリソースしにしておいて、環境によって別のを抜いてきて、CreateMenuFromNibに喰わせるのでしょう。やってみたことはありませんが。 さて、いずれのリソースについても、メニューは生成されています。次はこれを表示するのですが、一番便利なのは、多分、"insert "です。 insert myMenu これを実行した瞬間、PowerMopsのメニューの右端に、もうひとつ新しいメニューが追加されていることでしょう。スタンドアロンアプリケーションでも、これをやっておけば、左から順(アプリケーション(Apple)メニューは除く)に詰めてならべてくれるので、便利です。 関連項目: メニューの作り方2 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/psp_ps1/pages/32.html
バーガーバーガー◎◎◎◎3.52M33SLPM008883.52M33単体では起動不可(PSロゴ表示後暗転) POPSLOADER使用で完動(3.10、3.11) ◎◎◎◎3.80M33 3.90M33SLPM00888圧縮9。完動。 バーガーバーガー2◎◎◎◎3.51M33-7 3.52M33SLPM86246圧縮0にて確認。完動。 ◎◎◎◎3.80M33 3.90M33SLPM86246圧縮9。完動。 バイオハザード◎◎◎◎3.30OE-A 圧縮9にて確認。CWCを起動させゲームに戻るとフリーズ。07/06/13 ◎◎◎◎3.71M33-4 pops3.51起動確認08/01/27 バイオハザード ディレクターズカット××××3.71M33-4PSロゴでフリーズ(動作したとの報告もあり)08/01/11 ◎◎◎◎3.71M33-4 pops3.71無圧縮/序盤まで問題なし/以降確認中08/03/30 バイオハザード2◎◎◎◎3.51M33-7圧縮9にて完動。07/07/24 ◎◎◎◎3.52M33-4CD2のDISC IDをSLPS01223からSLPS01222にリネームする事でCD2警察署フリーズ回避。07/12/15 ◎◎◎◎3.71M33-42枚組結合テスト。「このゲームはグロテスクな表現~」でフリーズ/pops3.51でDISC2枚共SLPS01222で警察署フリーズ回避08/01/27 バイオハザード2 Dualver.◎◎◎◎pops3.51pops3.51でDISC2枚共SLPS01222で警察署フリーズ回避08/06/03 バイオハザード3◎◎◎◎3.03OE-B圧縮9 クリア確認。 ○◎◎◎3.30OE-A 圧縮9にて確認。2週目ではしばらく進んだところでフリーズ。無圧縮も同様。07/06/13 ○◎◎◎3.40OE-Aアイテムボックスを使うとき、時々画面の切り替わりが遅くなるが、最後までプレイ可能。07/07/25 ◎◎◎◎3.52M33問題なくエンディングまで到達。CWC使用。08/01/27 ◎◎◎◎3.52M33-4問題なし07/10/09 ×◎◎◎3.71M33-3New Game選択後、ムービーが2つ流れ、その後「This is my, last escape..」とテロップが流れる所までは通常動作。しかし、そのテロップが流れた後は、ゲーム場面に突入することなくフリーズ。(HOMEキーは使用可能)07/11/11 ◎◎◎◎3.71M33-4pops3.51で警察署内まで確認/病院脱出まで問題なし08/01/27 ×◎◎◎3.72POPS様々な場面で高確率でフリーズ。起動するら出来ないこともある。Pops3.52では完全に動作。07/11/11 ハイスクール オブ ブリッツ◎◎◎◎3.72M33-4圧縮率9、問題なく動作08/01/13 バウンティソードファースト××××3.71M33-3タイトル画面からSTART押すとフリーズして電源が落ちる。圧縮0と1で確認07/12/16 パカパカパッション××××3.71M33-4起動せず08/01/04 パカパカパッション2◎◎◎◎3.71M33-4動作確認08/01/04 パカパカパッション Special◎◎◎◎3.90M33-3SLPS03420圧縮9で確認 音やタイミングズレもなく、特に不具合なし。08/06/19 爆走兄弟レッツ ゴー!! Etarnal Wings×3.30 OE-A 3.52M33-2PS起動ロゴが出るが電源が切れる07/08/11 ◎◎◎◎4.01 M33-2PSロゴ後も正常動作。シナリオモード第1回戦突破まで確認08/07/04 爆裂サッカー××××3.30OE-Aタイトル以降起動せず07/08/10 バストアムーブ◎◎◎◎3.71M33-4問題なし07/12/30 ◎◎◎◎3.90M33-3SLPS01232圧縮9で確認 音やタイミングズレもなく、特に不具合なし。08/06/17 バストアムーブ2◎○◎◎3.30OE-AHiroくんステージの暗い場面の所で若干みだれ有、音ずれ無、全面クリア可07/05/05 ◎◎◎○3.40OE-A圧縮9 多少の音ずれ有。07/06/19 ◎◎◎◎3.71M33-4問題なし。音ズレは感じられず07/12/30 パズルボブル2×◎◎◎3.71M33-2SLPS00284圧縮0と9で確認 OP映像は動く(音もほぼ問題ない)が「GAME START」「TIME ATTACK」押下後フリーズ08/01/04 ◎◎◎◎3.90M33-3SLPS00284圧縮9、上記のフリーズ箇所は通過しました08/05/04 パチスロアルゼ王国2◎◎◎◎3.71M33-2圧縮9 ストップボタンを押した挙動が多少遅れる気が…?07/10/21 パチスロアルゼ王国5◎◎◎◎3.60M334Xを若干プレイ 現状ここまでは問題なし07/10/08 パチスロ帝王 ゴルゴ13&LASVEGAS◎◎◎◎3.90M33-3SLPS03441圧縮9で確認・PS実機同様に動作。08/06/17 バトルクイックス SuperLite1500シリーズ◎◎◎◎3.40OE-A動作確認08/03/17 パネキット◎◎◎◎3.10OE-A XPSパッチなしで動作07/07/18 ハッピィサルベージ Happy Salvage◎◎◎◎3.90M33-3SLPS02821圧縮9で確認 七海マリナルートクリアまで特に不具合なし。08/06/19 パラサイト・イヴ◎◎◎◎3.40OE-Aクライスラービルも異常なし。07/07/18 ◎◎◎◎3.71M33-4 3.80M33以降動作OK。マルチディスク対応popsでのディスク交換も問題なし08/01/28 ◎◎◎◎3.71M33-4問題なし。08/02/12 △◎○◎3.80M33-5 3.90M33-2エンディングデモまで問題なし。ただしスタッフロールの途中で音楽が切れ、その後固まりクリアデータの作成は不可。3.40OE-Aで作ったクリアデータでクライスラービルクリア確認。通常のエンディング同様に途中で音楽が切れる。 パラサイト・イヴ2××××Pops3.02OE-Bから3.52M33まですべて圧縮0と9で確認、このゲームはグロテスクな表現が含まれていますで止まる ◎◎◎◎Pops3.11SLPS00025DISC1・DISC2のクリア確認(マルチディスク化をする必要も無し。夜になってセーブをしてDISC2と交換) ◎◎◎◎Pops3.11SLPS00025上の条件を参考にやったらクリアはできたがクリアデータが作れなかった。クリアデータをロードすると「破損データ」みたいなメッセージが出た。チートを使ったせいかもしれない。 ××××3.40OE-A圧縮1、GAME IDはDC2、BH2、PE2で確認。いずれも警告画面でストップ。セーブデータの有無は関係ない模様07/06/29 ××××3.90M33-2 POPS2.71以降でも同様たった一度OPは流れたものの、終了後にフリーズ。あとは警告画面で完全にフリーズ08/02/17 ◎◎◎◎4.01M33-2SLPS02480完動。SLPS00025の場合はグロ注意画面でフリーズ。(←への追記:動作確認したGameIDくらいちゃんと入れてくれ)07/07更新:ソフト本来のIDで動作OK。マルチディスクでも問題なし。(『最初の』人とは別人です)追記:ラスボス直前のポリゴンデモで一箇所だけおかしくなる所がある。それ以外問題なし。08/07/07 パラッパラッパー◎◎◎◎3.90M33完動08/03/01 ○◎◎△3.52M33-4圧縮9 クリア後の次面以降時、音楽が著しく乱れる。そのまま数分放置すれば正常にプレイ可能。08/03/07 遙かなる時空の中で◎◎◎◎3.52M33-4圧縮9 問題なし。クリア確認 バルディッシュ~クロムフォードの住人たち~◎◎◎◎3.40OE-A圧縮率9 序盤のみ動作確認08/05/09 ピクシーガーデン◎◎◎◎3.40OE-ASLPS02290圧縮率9 序盤のみ確認07/07/16 ビブリボン△◎◎◎3.72ディスク入れ替えが機能しない為遊べない。08/02/25 火魅子伝△◎◎◎3.80M33-5ディスクチェンジのときに各ディスクの入れ替えを認識しない08/01/23 漂流記◎◎◎◎3.03OE-Aアイテム画面で若干処理落ちする以外は圧縮9にて問題なし ビヨンド・ザ・ビヨンド◎◎◎◎3.52M33-4圧縮率9。完動。問題なし。OP・ED問題なし。07/11/09 ファイナルファンタジー◎◎○◎3.10OE-A 戦闘終了後、海・ダンジョン等のBGMのパートがずれる07/03/11 ファイナルファンタジーII◎◎◎◎3.10OE-A 異常なし07/03/11 ファイナルファンタジーIV◎◎△◎3.10OE-A BGMが鳴らない・鳴り始めるのが遅れる事がある07/04/18 ◎◎○◎3.40OE-ABGMが鳴り始めるのが遅れる。BGMが音飛びの連続になってしまう事がある。最後までクリアは可能08/05/22 ◎○○◎3.52M33-4まれに戦闘後の戦闘画面の背景が少しおかしくなる事がある。イベント時のBGMが、音飛びの連続になってしまう事がある08/02/12 ○◎○◎3.71M33-4SLPM86028FF コレクション、圧縮0。クリア確認、上述の背景の異常は無し。特定のBGMがループできずに2周目頭で音飛びする。一定の確率でセーブデータのロードに失敗する。さらに稀にセーブに失敗し、セーブしようとしていたスロットのデータが全て破壊される(セーブ直後(暗転後ではなく)にMSのアクセスランプが光った場合、ほぼ確実にセーブデータが壊れる)08/07/21 ファイナルファンタジーV◎◎◎◎3.10OE-A 異常なし07/03/11 ○◎◎◎3.51M33-1~7シヴァを倒した後の「召喚獣シヴァ」で○ボタンを押すと必ず固まる。タイタンも同様。回避方法は○ボタンではなく矢印キーでウィンドウを閉じればOK。ギードのほこらで「長者の杖」を入手した時に同様の現象が発生するがこちらは矢印キーでも回避できない。よって3.51M33ではクリア不能08/06/16 ○◎○◎3.71M33-4画面がフェードアウト→フェードインする瞬間、音がスローになるがそれ以外は問題なし。08/07/10 ファイナルファンタジーVI××××3.40OE-Aロード失敗。3.51M33では動作するがそれ以上は未確認07/08/01 ◎◎◎◎3.51M333.40以前のものでないとロードが失敗する。フィールド画面でメニューを表示し、その後閉じようとすると画面が黒くなる。町などにいる時はならない。3.51M33で上記の問題は解決する模様07/07/14 ◎◎◎◎3.52M33-43.52で作成したセーブデータではロード不可。セーブデータをフォルダごと削除しPopsloaderで3.11にして新規にセーブデータを作成すればロード可能。07/10/18 ファイナルファンタジーVII (通常版)◎◎◎◎3.40OE-ASCPS10093戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) ファイナルファンタジーVII (初期版)◎◎◎◎3.52M33-4圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。07/09/30 ファイナルファンタジーVII◎◎◎◎3.10OE-A 異常なし07/03/11 ◎◎◎◎3.51M33-6 3.52M33圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと07/08/01 ◎◎◎◎3.71M33-3圧縮5でDISC1だけど今のところ何にも問題はない。07/12/04 ◎◎◎◎3.80M33-5popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISC1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。08/02/14 ファイナルファンタジーVIIインターナショナル○○◎◎3.40OE-A3.30OE以前の戦闘グラフィックの不具合は3.40OE-Aで解消。戦闘に入るときのエフェクトも解消。しかし、一部の効果音(物理攻撃音など)は未だに不具合あり。スリプル、サイレス、死の宣告などで状態異常になると画面がバグる。→一応無敵チートを使えば回避可能 ◎△◎◎3.52M33戦闘終了後に画面が大きく乱れる(乱れないとの報告もあり)07/07/26 ◎◎◎◎3.52M33-2完全動作。以前のバージョンで存在した状態異常になると、画面がバグる現象もなくなっている。07/08/03 ◎◎◎◎3.52M33-4圧縮7で確認。ディスク読み込み速度を高速にしてると主にユフィ、ヴィンセント、ティファの物理攻撃音に不具合あり。コレル魔晄炉周辺のマップで、メニュー画面の文字の判読も不可能なほど画面が乱れる。読み込み速度は通常にすれば問題なし07/10/04 ◎◎◎◎3.71M33-3FF7 のディスクを1つのEBOOT.PBPにして動作させてみました。また、ディスク交換はM33-4対応のGUIを使ったので、メニューから行うことができました。未だDisc2なのでなんとも言えませんが、とりあえずブラックアウト、フリーズ等の症状は出ていません。07/12/27 ◎◎◎◎3.71M33-4クリアまで確認、フリーズなどの不具合も見られず。08/03/31 ×◎◎◎3.90M33戦闘画面でフリーズ。08/02/06 ◎◎○○3.90M33-33.72POPSのみで機動。それ以外は戦闘に入った瞬間フリーズします。戦闘中音が少しおかしくなりますが、それ以外は普通にできました。08/03/30 ファイナルファンタジーVIII△◎◎◎3.40OE-A無圧縮にて確認。ドローした後に魔法を使うと高確率でフリーズ。ボス戦もフリーズしやすい。速攻で勝負を決めればなんとか進める。Disc3序盤まで確認。07/06/13 △◎◎◎3.52M33-4無圧縮。一応最初からEDまで動作可能。↑にもあるように戦闘に問題あり。対処方法としては、どこでもセーブコードを使い、ちょくちょくセーブ BOSS戦前はセーブ。他の問題点は、ルナティック関係のムービーに一部画像の乱れ。エスタステーションのラグナロクの噴射口の画像の乱れ。特定のMAPでキャラが点滅する。しかし、動作には影響なし。Disc入替えも1~4まで問題なし。 OP・EDともに問題なし。07/11/08 △◎◎◎3.52M33-4圧縮9で確認。特定のカメラ視点でフリーズ、ディアボロス戦で高確率でフリーズ等、3.40OE-Aでの不具合はそのまま残っている模様。07/09/23 △◎◎◎3.52M33-4無圧縮にて確認。プラグインなし、Disc1のシュメルケ2体でマグマブレスを使われると確実にフリーズ。エミュで早めにディスク交換すれば大丈夫かも07/11/03 △◎◎◎3.71M33-2ライブラを使うとフリーズ ダブルを使うとフリーズまだ序盤だから分からないが前のcfwよりは動きがスムーズ07/10/25 △◎◎◎3.71M33-4SLPS01724POPSLOADER を導入して、3.72のPOPSで開始する。戦闘前のエフェクト・ムービーなどの乱れもなくて快適です。ただ、このままだと、ディアボロスや偽大統領、シュメリケ等でフリーズするのでフリーズする場面だけ3.71でプレイする。少しスローになりますが、絶対にフリーズしません。この切り替えプレーをすれば100%クリアできると思います。 ◎◎◎◎3.80M33-5SLPS01724圧縮レベル9、3.03のpopsにて確認。ゲームIDをSLPS01724にすることによってほとんどフリーズしなくなる模様。青魔法、魔法、ドローしまくりだがフリーズ無し。ただ、まだDISC1序盤までしか検証していないので確定的とは言えない。少々ラグがあったり、エフェクトが「へたれ」になったりするが、今まで問題だったフリーズが解消されるなら安い代償。(書き込みした方とは別人ですが、同条件で最後までクリアできました )08/02/14 ◎◎◎◎3.90M33-2SLPS01724Alcohol 52%吸出しで問題なく動作。08/02/25 ◎◎◎◎3.90M33-2SLPS01880問題なく動作しました。08/03/21 △◎◎◎3.90M33-2SLPS01724「Alcohol 52%」「PopstationMD Free GUI V6.0b」「圧縮レベル0」DISC1中盤までの検証ですが、ディアボロス、偽大統領、グラナルド・ラルドのドロー時に高確率でフリーズ。ミノタウルス・セクレトでは通常戦闘でも高確率のフリーズ。但し、チームの1人を戦闘不能にする事でフリーズの確率が減りました。08/04/12 ファイナルファンタジーIX◎◎◎○3.40OE-A無圧縮にて確認。クリア可能。しかし、途中で音がおかしくなったりする07/06/13 ◎◎◎○3.30OE-A ディスク2序盤まで問題ないことを確認。SEが時々おかしい物がある(鳴りっぱなしになる。その場合はリセットすると直る)。ディスクチェンジ可07/05/22 ◎◎◎◎3.52M33-4稀に装備の効果音などがおかしくなる。ほとんど気にならないが、画面の暗転時にBGMが一瞬途切れる。それ以外は完璧に動作。07/08/01 ◎◎◎?3.71M33現状問題なし ◎◎◎?3.71M33-3圧縮4 現状DISC2まで問題なし07/12/04 ○◎◎◎3.71M33-4黒魔道士の村など、稀にフリーズすることがある。3.52POPS推奨。08/01/09 ◎◎◎○3.80M33-4圧縮9 クリアまで確認。装備の音でまれに難あり。08/04/14 ○◎◎◎3.90M33-23.72POPSのみで問題なく動作しました。08/03/29 ◎◎◎○3.90M33-3圧縮9、pops3.71使用(未使用だと動画の読み込みに失敗してゲームを進められないことがある)。クリア可能。希にSEが鳴りっぱなしになる。08/05/02 ファイナルファンタジータクティクス◎◎○◎3.03OE-B問題なし、時々音割れが起こる時がある(バッテリーに余裕がないと発生する模様)一部効果音がおかしい物がある ◎◎◎◎3.52M33-2SLPS00770完動。3.40OE-Aであったノイズもなし。処理落ち&未解決バグだらけのPSP版をやるくらいならこちらが推奨。07/08/05 ◎◎◎◎3.52M33-2SLPS00770圧縮0 問題なし。08/04/03 ◎◎○◎3.72POPSSLPS00770プレイ上問題ないが、3.03の時のように効果音が稀におかしくなる。3.52POPS推奨。08/01/09 ファイヤープロレスリングG◎◎○◎3.30OE-A2圧縮率9 今の所はゲーム中問題なし。ただしオープニング中に若干音とびあり。ゲーム中は音とびなし07/07/19 ◎◎◎◎3.90M33-3SLPS02065圧縮9にて確認・上記音関連での不具合は全くなし。 プレイヤーカード作成・ロードも不具合なし。08/06/18 フィロソマ◎◎◎◎3.10OE-A 異常なし07/03/13 風雨来記◎◎◎◎3.52M33圧縮9 動作確認07/07/26 フェーダ2◎◎◎◎3.71M33-3序盤のみ確認。異常なし07/12/07 フェイバリットディア××××3.52M33-4~円環の物語と同じく、起動せず08/01/07 フェイバリットディア 円環の物語××××3.40OE-A 3.71M33-3SLPS03286まったく起動しない。CD Manipulater使用、圧縮率0と9で確認。ID変更も効果なし。07/12/02 ◎◎◎◎pops3.10序盤のみ動作確認08/04/14 フェイバリットディア 純白の預言者◎△◎◎3.40OE-A序盤のみ確認。マップ画面で表示が欠けたり、残像が残って画面が乱れる不具合あり08/01/12 ◎◎◎◎3.71M33-3序盤のみ確認、特に問題なし。上記不具合も解消08/01/12 フォックスジャンクション◎◎◎◎3.90M33-2第二ステージ中盤まで確認。問題なし08/04/11 武戯○○◎◎3.40OE-A圧縮9にて確認。正常動作。ただしオプションから抜けようとすると画面がちらつきフリーズすることがある。07/06/13 プチカラット◎○◎◎3.40OE-ASLPS01435圧縮率9 勝利後のデモ画面が乱れるが、それ以外は良好。07/06/26 ぷよぷよ~ん カーくんといっしょ◎◎◎◎3.71M33圧縮1で今のところ問題なし ○◎◎◎3.71M33-4とことんぷよぷよモードで必ず操作不能に。08/04/30 ぷよぷよSUN決定版(コンパイル版)◎◎◎◎3.71M33完動。 ぷよぷよ通決定盤◎◎◎◎3.71M33-2SLPS00530漫才デモ後の音バグ修正07/10/05 ぷよぷよBOX◎◎◎◎3.52M33-4圧縮率9で問題なし ブラックマトリクス+(クロス)◎◎◎◎3.52完動 ブラックマトリクス00(ダブルオー)◎◎○◎3.71M33-4Alchol52%使用。2番目の戦闘まで確認したが、最初の戦闘でビーというノイズが鳴りっぱなしになる08/05/21 ブラッディロア2◎◎◎◎3.03OE-B問題なし07/01/25 フランベルジュの精霊◎◎◎◎3.52M33-4 3.71M33動作確認08/01/02 ブリガンダイン グランドエディション◎◎◎◎3.71M33-3西アルメキアの一国だけですがEDまで動作を確認。特にフリーズも音切れもありませんでした08/01/10 プリズマティカリゼーション◎◎◎◎3.40OE-A 3.71M33-3エンディングまで確認、問題なし08/01/12 プリンセスメーカー ポケット大作戦◎◎◎◎3.40OE-A序盤のみ確認、問題なし08/02/03 プリンセスメーカー ゆめみる妖精◎◎◎◎3.90M33-3SCPS10032圧縮9で確認。 描画・音声・Save/Loadに不具合なし。 通してのクリアまでプレイ。08/06/21 プリンセスメーカー GO!GO!プリンセス◎◎◎◎3.90M33-3SLPS01505圧縮9で確認。 描画・音声・Save/Loadに不具合なし。 Player1vsCom1終了までプレイ。08/06/19 プルムイプルムイ◎◎◎◎3.40OE-A序盤のみ動作確認08/01/12 ブレイドアーツ◎◎◎◎3.40OE-A圧縮率9で最初の章のみ確認。問題なし07/08/05 ブレイブ・ソード◎◎◎◎3.71M33-3序盤のみ確認。異常なし07/12/07 ブレイヴ・プローブ◎◎◎◎3.71M33-3序盤のみ確認。異常なし07/12/07 ブレスオブファイア3◎◎◎◎問題なし ブレスオブファイア4◎◎◎◎3.40OE-A圧縮率9で問題なし07/06/14 ×3.52M33 3.71M33(旧型・新型)3.90M33-2(旧型)圧縮9にて確認。最初のカプコンの表示のあとムービーが再生されず音楽が鳴ってるだけの白画面のままで進まなくなる07/10/04 ◎◎◎◎4.01M33-2白画面の問題解消08/08/12 フロントミッション セカンド◎△△△3.10OE-A 圧縮9だと非常に重い。 フロントミッション サード△◎◎◎3.40OE-ASLPS02222圧縮0でも結構フリーズが多発する。敵のパーツを破壊してから攻撃するとフリーズしやすいです。07/08/01 フロントミッション オルタナティヴ◎◎◎◎3.10OE-A 問題なし07/07/13 ××××3.30OE-A OPでフリーズ ××××3.51M33-6起動確認 ◎◎◎◎3.90M33-3pops3.71使用、圧縮9。MISSION1クリア時まで正常動作を確認。08/05/02 ベイグランドストーリー△◎◎◎3.52M33-4羽虫の森のボス戦後のムービーシーンでフリーズ後、xmbメニューに戻る。07/10/22 ◎◎◎◎3.71M33-4羽虫の森も問題なく動作08/2/12 へべれけスてーショんポポイっと◎◎◎◎3.90M33-2ひとりでやるにょーモードは今のところOK。08/02/25 ペルソナ2 罪◎○○○3.71M33-2クロノクロスのIDゲームIDの変更によりバグ減。戦闘中フリーズ・グラフィック崩れ稀にあり。 ××××3.52M33-4最初のバグは必ず発生する為PCエミュで回避、一応続行可能。しかしその後も画面の崩れやフリーズが頻繁に発生するので実質的にプレイ困難 圧縮率関係なし △◎◎◎3.71M33-4序盤ヴォルカヌスでフリーズ。PS本体で回避後プレイ。グラフィック崩れが多々あり、魔法でフリーズしやすい。ゾディアックまで確認】07/12/28 ◎◎◎◎4.01M33-2序盤ヴォルカヌスのフリーズ問題解決。戦闘や交渉などにも特に不具合見られず七姉妹学園クリアまで確認08/07/04 ペルソナ2 罰△○◎◎3.52M33メニューや戦闘で使う画像をロードし損ねて、その部分がノイズになる時がある(戦闘がノイズだらけ等)。ただし動作は正常に行われる。文字が多く使われると、処理落ちする。OPムービーを最後まで見ると、タイトルでフリーズする時がある。上記フリーズ問題あり07/07/27 △△◎◎3.52M33-4結構な頻度で戦闘突入時にモザイクになる。たまに止まるが10秒くらいでまた動き出す。フリーズはしないので根性があればプレイできる。理学研究所まで確認07/12/10 ◎◎◎◎3.71M33-4コードを使うとフリーズ08/01/14 ベルデセルバ戦記◎◎◎◎3.52M33-4圧縮率9にて確認。問題なし。 封神領域エルツヴァーユ◎◎◎◎3.71M33-3問題なし07/12/06 北斗の拳 世紀末救世主伝説○◎◎◎3.10OE-A 3.52M33種もみじいさんの後フリーズ。その前に一度ゲームオーバーにして、タイトルで保存する必要あり。以降は完動。圧縮9ではフリーズ回避できない?0推奨07/08/02 牧場物語 ハーベストムーン○○◎◎Pops3.00POPS3.11や3.40OE-A、3.52M33ででたような文字がおかしくなる、テクスチャが真っ白などの症状がだいぶ減少。たまにテクスチャが真っ白になる。07/10/03 ×◎◎◎Pops3.11名前決定後のnowloadingの画面の後から暗転したままになる(音は流れている)07/07/26 △△◎◎3.40OE-A最初の名前とか決めるまではいいけどその後文字がぐちゃぐちゃに化ける 動作が重い。ID変更で正常動作したとの報告あり07/07/26 ○△◎◎3.52M333.40OE-Aでの文字表示の乱れがやや解消07/08/01 ○△◎◎3.52M33-4名前等入力後、文字や地面等がめちゃくちゃになる。草競馬に参加するとほぼ改善されるが、鶏や小鳥等はめちゃくちゃなまま。一旦セーブしてゲームを終了し、起動してデータをロードしたところ文字が全て白い四角になってしまった07/11/30 ◎◎◎◎3.71M33Now loadingの画面でちょっとちらつくが問題なく動作。07/10/03 ぼくのなつやすみ◎◎◎◎3.51M33-7圧縮9にて初日のみ確認。問題なし07/09/04 ポケットファイター○◎◎◎3.03OE-A 圧縮率9にて確認。対戦相手決定後のロードでたまにフリーズ(3.02OE-Bでも同様) ポケットムームー◎◎◎◎3.71M33-3SCPS10076圧縮9 ポケットステーションエミュレータを含め、動作に問題はなさそう07/12/15 星の丘学園物語 学園祭◎◎◎◎3.71M33-4序盤のみ確認。問題なし08/03/22 ポップンミュージック2◎◎◎◎POPS3.40SLPM86294圧縮5 問題なくプレイ可能。(3.52はPSのロゴのあとフリーズ)ディスクチェンジは未確認。 ポップンミュージック3◎◎◎◎3.52M33-4圧縮9で問題無し。xpsパッチ要07/10/25 ポップンミュージック5◎○◎◎3.30OE-A 圧縮9 曲をプレイした後の評価画面時にコンティニューなどの選択欄が見えなくなっている。 ポップンミュージック6◎◎◎◎3.40OE-A圧縮9で問題無し。 ポップンミュージックアニメーションメロディ○◎◎◎3.40OE-A圧縮9、pops v5使用。リカバリはいじっていない、ノーマルモードで全曲問題なくプレイできた。他のモードはやってない07/07/19 ポップンミュージック Disney Tunes◎◎◎◎3.90M33-3SLPM86670圧縮9で確認・目立った不具合は無し。08/06/19 ポポローグ◎◎◎◎3.03OE-B戦闘開始時にフリーズ報告有り、おみやげデータのコンバートはCWCheatのメモカ差し替えでできるかも? ◎◎◎◎3.51M33-6圧縮7にて確認。CWCがEnableでも特に問題無し07/08/01 ◎◎◎◎3.60M33戦闘中にフリーズしてしまいます。圧縮率、ID変えなど試みましたが症状が直りません。07/10/23 ポポロクロイス物語◎◎◎◎3.51M33-6圧縮7にて確認。CWCがEnableでも特に問題無し07/08/01 ボンバーマンランド△◎◎◎3.71M33ダッシュ後の壁にぶつかるエフェクトが出ない。これによりクリア不能と思われる。08/01/26